今後の環境におけるステロイドアグロ
2013年5月26日 TCG全般・もうすぐ落ちると思われるカードで現在デッキに入ってるカード、使われているカード
火打ち蹄の猪/Finthoof Boar
灼熱の槍/Searing Spear
絡み根の霊/Strangleroot Geist
稲妻のやっかい者/Lightning Mauler
地獄乗り/Hellrider
怨恨/rancer
根縛りの岩山は再録するものとして灼熱の槍以外はすべて4積み必須のデッキの要。
灼熱の槍、怨恨は最悪なくてもやっていけるので割とどうでもいい。
むしろドムリでめくれて絶望を知るので最近入れてないもある。
問題はやはり火打ち蹄の猪と地獄乗り。
稲妻のやっかい者は落ちると炎樹族の使者とのお似合い夫婦が離婚してしまうのは悲しいがそんなドブンじゃなくても炎樹族の使者は最強。はっきりわかんだね。
地獄乗りは4T目に出れば人がひとり死ぬ。そういうカードなんだけど落ちてしまうのは悲しい。
いつの時代にもラスゴは存在するので4T目にとりあえず殺さないといけないのでこの差はでかい。
絡み根の霊は今まで緑多めにしていた理由であり、なければないで赤多めにして灰の盲信者を積めばいいだけの話。
・今後再録すると思われるカードで入りそうなカード
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
ショック/Shock
炬火の炎/Flames of the Firebrand
Awaken the Ancient
再録組から
チャンドラのフェニックスは言わずもがな3マナ2/2飛行速攻不死鳥のごとく帰ってくるあいつです。
今まで足りてなかった「飛行」という能力を兼ね備えt、至高の評決を打たれたあとでもケアできる。
ただ問題点としてはドムリ・ラーデとの兼ね合いである。現在のステロイドアグロを組む理由であり、同じく至高の評決後のケアであるのですが、ドムリを積むに当たってスペルをつみたくないという問題点に当たります。もちろんスペルを積まないとチャンドラのフェニックスの効果がないものとなってしまうのでそこはしっかり考えておく必要がありそうですね。
ショックもドムリラーデとの兼ね合いが難しいカード。
現環境、マナクリ焼けるというのはいいところなんですが、槍でさえ落とせないと嘆いていた環境なのでタフ2で焼けて有効なやつっていうと・・・というのが正直なところ。
2点だと残りのライフが少ないのでとどめを・・・というほどの火力でないのも考えどころ。
それなら除去としてはロクソドンの強打者、ヴィスコーパの血男爵あたりも落とせるミジウムの迫撃砲のほうが強いとは思うのですがミジウムの迫撃砲ではチャンドラのフェニックスの条件を満たすことはできないというところも難点。
炬火の炎もスペルとしてドムリとの兼ね合いが難しいと思ってる。
ドムリを積む際、再三言ってる通り、出来るならばスペル0でやっていきたいということなので積みたくないのですが、マナクリをきれいに焼いてくれる。残り3のライフを削り切れる点は評価。
続いて新カード
Awaken the Ancientは山にエンチャントするカードでエンチャントされた山は7/7速攻クリーチャーになる4マナ進撃のきょz・・・。
このカードの強いところはアグロとは思えないファッティを作ってくれることと、5T目に7/7の速攻で殴って突然死をさせることができるということ。
ただ実質(赤)(赤)(赤)(赤)(1)の5マナなのでヘルカイトすら投入を考える現在のアグロで考えると悩みどころ。
結果として、ドムリ・ラーデ投入、ほかすべてクリーチャーという理想形はあきらめたほうがいいというほどクリーチャーのパワーが下がってしまうということ、そしてそれに反比例するように、強力なスペル、エンチャントが再録、登場するということで今後はドムリ・ラーデの採用すら考えなければならない。
しかしドムリ・ラーデの採用を見送ること考えるほど、再録組に恵まれているともいえる。
何はともあれ、まだスポイラーもこれからなので今後も赤と緑のカードに期待していきたい。特に赤のカード
オバチャンドラの効果やいかに・・・!!!
火打ち蹄の猪/Finthoof Boar
灼熱の槍/Searing Spear
絡み根の霊/Strangleroot Geist
稲妻のやっかい者/Lightning Mauler
地獄乗り/Hellrider
怨恨/rancer
根縛りの岩山は再録するものとして灼熱の槍以外はすべて4積み必須のデッキの要。
灼熱の槍、怨恨は最悪なくてもやっていけるので割とどうでもいい。
むしろドムリでめくれて絶望を知るので最近入れてないもある。
問題はやはり火打ち蹄の猪と地獄乗り。
稲妻のやっかい者は落ちると炎樹族の使者とのお似合い夫婦が離婚してしまうのは悲しいがそんなドブンじゃなくても炎樹族の使者は最強。はっきりわかんだね。
地獄乗りは4T目に出れば人がひとり死ぬ。そういうカードなんだけど落ちてしまうのは悲しい。
いつの時代にもラスゴは存在するので4T目にとりあえず殺さないといけないのでこの差はでかい。
絡み根の霊は今まで緑多めにしていた理由であり、なければないで赤多めにして灰の盲信者を積めばいいだけの話。
・今後再録すると思われるカードで入りそうなカード
チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix
ショック/Shock
炬火の炎/Flames of the Firebrand
Awaken the Ancient
再録組から
チャンドラのフェニックスは言わずもがな3マナ2/2飛行速攻不死鳥のごとく帰ってくるあいつです。
今まで足りてなかった「飛行」という能力を兼ね備えt、至高の評決を打たれたあとでもケアできる。
ただ問題点としてはドムリ・ラーデとの兼ね合いである。現在のステロイドアグロを組む理由であり、同じく至高の評決後のケアであるのですが、ドムリを積むに当たってスペルをつみたくないという問題点に当たります。もちろんスペルを積まないとチャンドラのフェニックスの効果がないものとなってしまうのでそこはしっかり考えておく必要がありそうですね。
ショックもドムリラーデとの兼ね合いが難しいカード。
現環境、マナクリ焼けるというのはいいところなんですが、槍でさえ落とせないと嘆いていた環境なのでタフ2で焼けて有効なやつっていうと・・・というのが正直なところ。
2点だと残りのライフが少ないのでとどめを・・・というほどの火力でないのも考えどころ。
それなら除去としてはロクソドンの強打者、ヴィスコーパの血男爵あたりも落とせるミジウムの迫撃砲のほうが強いとは思うのですがミジウムの迫撃砲ではチャンドラのフェニックスの条件を満たすことはできないというところも難点。
炬火の炎もスペルとしてドムリとの兼ね合いが難しいと思ってる。
ドムリを積む際、再三言ってる通り、出来るならばスペル0でやっていきたいということなので積みたくないのですが、マナクリをきれいに焼いてくれる。残り3のライフを削り切れる点は評価。
続いて新カード
Awaken the Ancientは山にエンチャントするカードでエンチャントされた山は7/7速攻クリーチャーになる4マナ進撃のきょz・・・。
このカードの強いところはアグロとは思えないファッティを作ってくれることと、5T目に7/7の速攻で殴って突然死をさせることができるということ。
ただ実質(赤)(赤)(赤)(赤)(1)の5マナなのでヘルカイトすら投入を考える現在のアグロで考えると悩みどころ。
結果として、ドムリ・ラーデ投入、ほかすべてクリーチャーという理想形はあきらめたほうがいいというほどクリーチャーのパワーが下がってしまうということ、そしてそれに反比例するように、強力なスペル、エンチャントが再録、登場するということで今後はドムリ・ラーデの採用すら考えなければならない。
しかしドムリ・ラーデの採用を見送ること考えるほど、再録組に恵まれているともいえる。
何はともあれ、まだスポイラーもこれからなので今後も赤と緑のカードに期待していきたい。特に赤のカード
オバチャンドラの効果やいかに・・・!!!
しようと思ったけど細かい試合内容とか忘れた。鳥頭だな。
BUGで参加。
とりあえず1-2。それも1勝は不戦勝。
流石にショック。
それに負けた試合は両方相手トリコ。
もっといろんなデッキとやりたいねん。
とさんざんなFNMでしたとさ。
それにしても二戦目帰った人は絶許。
BUGで参加。
とりあえず1-2。それも1勝は不戦勝。
流石にショック。
それに負けた試合は両方相手トリコ。
もっといろんなデッキとやりたいねん。
とさんざんなFNMでしたとさ。
それにしても二戦目帰った人は絶許。
終わったコンテンツじゃないです。むしろこれから始まるコンテンツです。
オワコンというのは迷路の終わりコントロールの略です。
今日学校で友人が作ってきたので回させてもらいました。
レシピのほうはすべて友人のアイデアなので勝手にココに載せるのはあかんので割愛させてもらいます。
結論から言うと、強いですね。
迷路を走りきらなくても色々勝ち筋があって、その人いわく、40分かけて一度殺すデッキだからとのこと。
前々から終わりコントロールの話はしていて、そのうちフライデーで使ってみたいと俺が言ってたので借りてみました。
けど、新デッキが完成したのもあるし、明日のフライデーは何で出るかは未定。
とりあえず終わりコントロール面白いけど難しいんだよなぁ。
挙動のひとつひとつで間違えると負けにつながる。けど、勝ち筋多めに用意されているだけあってちゃんとしたタイミングでちゃんとしたカードを打てば初見殺しは堅いだろうと思います。
やることひとつひとつに多くの選択肢が用意されていて、最適を選べるかどうかが鍵になってくるまわしてて勉強になるデッキ。
先日載せたアグロみたいな脳筋デッキとは180度違ったMTGをやりたいという人にオススメ。
初心者は絶対回せないだろうなって思いますね。
オワコンというのは迷路の終わりコントロールの略です。
今日学校で友人が作ってきたので回させてもらいました。
レシピのほうはすべて友人のアイデアなので勝手にココに載せるのはあかんので割愛させてもらいます。
結論から言うと、強いですね。
迷路を走りきらなくても色々勝ち筋があって、その人いわく、40分かけて一度殺すデッキだからとのこと。
前々から終わりコントロールの話はしていて、そのうちフライデーで使ってみたいと俺が言ってたので借りてみました。
けど、新デッキが完成したのもあるし、明日のフライデーは何で出るかは未定。
とりあえず終わりコントロール面白いけど難しいんだよなぁ。
挙動のひとつひとつで間違えると負けにつながる。けど、勝ち筋多めに用意されているだけあってちゃんとしたタイミングでちゃんとしたカードを打てば初見殺しは堅いだろうと思います。
やることひとつひとつに多くの選択肢が用意されていて、最適を選べるかどうかが鍵になってくるまわしてて勉強になるデッキ。
先日載せたアグロみたいな脳筋デッキとは180度違ったMTGをやりたいという人にオススメ。
初心者は絶対回せないだろうなって思いますね。
ここにドムリ王国を建国する!
2013年5月23日 TCG全般 コメント (4)ドムリが4枚目手に入ったので最近いじってない赤緑アグロの構築を今一度考え直すことに
4 火打ち蹄の猪/Flintoof Boar
4 実験体/Experiment One
3 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
2 瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka
1 薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4 絡み根の霊/Stangleroot Geist
3 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
3 火拳の打撃者/Fire fist Striker
3 稲妻のやっかい者/Lightning Mauler
3 地獄乗り/Hellrider
2 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
-クリーチャー
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
-プレインズウォーカー
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
7 森/Forest
5 山/Mountain
-土地
どうも頭の悪い構築
ドムリと土地以外すべてクリーチャーにしようというあほな考え。
そして買いたくない雷口のヘルカイト。
ただヘルカイトさえ手に入ればすぐにできるのでそのうち作ってまわしてみたい。
ヘルライダーやヘルカイトで突然死するときの相手の顔が見てみたい。
4 火打ち蹄の猪/Flintoof Boar
4 実験体/Experiment One
3 ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler
2 瓦礫帯のマーカ/Rubblebelt Maaka
1 薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman
4 炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary
4 絡み根の霊/Stangleroot Geist
3 ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
3 火拳の打撃者/Fire fist Striker
3 稲妻のやっかい者/Lightning Mauler
3 地獄乗り/Hellrider
2 雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite
-クリーチャー
4 ドムリ・ラーデ/Domri Rade
-プレインズウォーカー
4 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
7 森/Forest
5 山/Mountain
-土地
どうも頭の悪い構築
ドムリと土地以外すべてクリーチャーにしようというあほな考え。
そして買いたくない雷口のヘルカイト。
ただヘルカイトさえ手に入ればすぐにできるのでそのうち作ってまわしてみたい。
ヘルライダーやヘルカイトで突然死するときの相手の顔が見てみたい。
今日RtR買ったらニヴメイガスの精霊とかいうウンコが当たったのでむしゃくしゃして280円と安かったので英語版のGTC買ったらドムリ当たった。
昨日のディスアドとあわせて少し勝ったくらいだー!やったー
昨日のディスアドとあわせて少し勝ったくらいだー!やったー
まだカードが揃いきってないけど土地とかの割合考えて50枚で友人とまわしてみた。
対緑黒アグロ
墓所這いロットロゲラルフが怨恨持って殴ってきて何アレ怖い。
霊異種立ったら勝ちなんだけどね。
姐さん(ヴラスカ)のトークンが強すぎて姐さんに一生付いていくことにした。
ただ相手が早すぎて負け越しました。bug弱い。
対青緑うねり
ガラクへの対策を怠っててこれまた負けまくった。
ガラクへの対抗策が霊異種と姐さんだけってのが不安すぎて重すぎて。
3T目ガラクとかドブン見せられると萎える。衰微効かないPW強すぎんよ。
回し方稚拙でやはり負け越し。bug弱い
総評としてはビートにクソ弱い。プレイングが俺みたいに雑だと使いこなせない。
マナが足りない。都の進化弱すぎワロリッシュ。
遥か見とか入れてみたいけど入れたくない。2マナ域のときは立たせておきたいんだよなぁ
そんな贅沢を言ってられないほど残念な結果に終わってしまったよ。
相手がビートでこっちがまだスラーグを手に入れてないということを言い訳にさせてもらって今日の日記は締めます。
対緑黒アグロ
墓所這いロットロゲラルフが怨恨持って殴ってきて何アレ怖い。
霊異種立ったら勝ちなんだけどね。
姐さん(ヴラスカ)のトークンが強すぎて姐さんに一生付いていくことにした。
ただ相手が早すぎて負け越しました。bug弱い。
対青緑うねり
ガラクへの対策を怠っててこれまた負けまくった。
ガラクへの対抗策が霊異種と姐さんだけってのが不安すぎて重すぎて。
3T目ガラクとかドブン見せられると萎える。衰微効かないPW強すぎんよ。
回し方稚拙でやはり負け越し。bug弱い
総評としてはビートにクソ弱い。プレイングが俺みたいに雑だと使いこなせない。
マナが足りない。都の進化弱すぎワロリッシュ。
遥か見とか入れてみたいけど入れたくない。2マナ域のときは立たせておきたいんだよなぁ
そんな贅沢を言ってられないほど残念な結果に終わってしまったよ。
相手がビートでこっちがまだスラーグを手に入れてないということを言い訳にさせてもらって今日の日記は締めます。
死儀礼のシャーマン高すぎワロリッシュ。
500円時代知ってるから今の値段で買いたくない。
今月いくら使えるか把握してないから無理できないしうわあああぁあああ。
モダマス予約のせいでかなり使える金額縛られてるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!
でもモダマスにボブ再録やったー!
500円時代知ってるから今の値段で買いたくない。
今月いくら使えるか把握してないから無理できないしうわあああぁあああ。
モダマス予約のせいでかなり使える金額縛られてるぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!
でもモダマスにボブ再録やったー!
BUGコンレシピ乗せたはいいけど
2013年5月20日 TCG全般結局手元にあってほとんど完成してるデッキってコレジャナイオロスコンなんだよね。
勝てるデッキはステロイドアグロか?あれも右手力にすべてを賭けないといけない。
勝てるデッキはステロイドアグロか?あれも右手力にすべてを賭けないといけない。
BUGアナカラーコントロール レシピメモ【スタン】
2013年5月20日 TCG全般3 瞬唱の魔導士/Snapcaster Mage
2 霊異種/AEtherling
2 スラーグ牙/Thragtusk
2 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
=クリーチャー
4 中略/Syncopate
4 熟慮/Think Twice
2 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
3 雲散霧消/Dissipate
3 遠隔+不在/Far+Away
2 突然の衰微/Abrupt Decay
4 化膿/Putrefy
=スペル
1 思考を築く者、ジェイス/Jace.Architect of Thought
1 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
2 見えざるもの、ヴラスカ/Braska the Unseen
=プレインズウォーカー
土地 25
4 湿った墓/Watery Grave
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 繁殖池/Breeding Pool
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3 森林の墓地/Woodland Cemetary
3 内陸の湾港/Hinterland Harbor
3 島/Isrand
サイドは考え中
5月21日 out 飢えへの貢ぎ物2 突然の衰微1 in 雲散霧消3
除去過多すぎてコントロール相手には腐りそうなのでoutしたはいいけどいい案が浮かばない。とりあえず万能打ち消し雲散霧消を積んでみる。
とは言ったもののまだカードが揃ってないのでなんとも。(青)(青)が払えるかどうかというのが課題。早く完成させて回したい。
あと高額カードはシャーマンとスラーグ。先は長いよ。来月完成?めんどくっさ。
5月22日 out 都の進化2 霊異種1 in 思考の築く者、ジェイス3
霊異種3から2になるだろうとは製作当初からうすうす感づいていた。
ただ代わりに入れるカードがなぁ・・・って感じだった。そこで思考ジェイスを3積みしてみよう。ビートが死んでくれるかな。という安直なジェイス兄さん。
姐さんとタッグを組んで暗殺者トークンでとどめを差してください。
5月23日 out 思考を築く者、ジェイス2 in月の賢者タミヨウ1熟慮1
一通りの完成ー!
熟慮4は多いと思いつつも4積みにしてみました。ジェイスが3は気がくるっとった。確かに強いがないわー。今日はタミヨウが強かった。案外奥義打てるんですね。ということでタミヨウ採用。。
白タッチで評決入れる説が出てますが気のせいですよね?
2 霊異種/AEtherling
2 スラーグ牙/Thragtusk
2 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
=クリーチャー
4 中略/Syncopate
4 熟慮/Think Twice
2 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
3 雲散霧消/Dissipate
3 遠隔+不在/Far+Away
2 突然の衰微/Abrupt Decay
4 化膿/Putrefy
=スペル
1 思考を築く者、ジェイス/Jace.Architect of Thought
1 月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
2 見えざるもの、ヴラスカ/Braska the Unseen
=プレインズウォーカー
土地 25
4 湿った墓/Watery Grave
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 繁殖池/Breeding Pool
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3 森林の墓地/Woodland Cemetary
3 内陸の湾港/Hinterland Harbor
3 島/Isrand
サイドは考え中
5月21日 out 飢えへの貢ぎ物2 突然の衰微1 in 雲散霧消3
除去過多すぎてコントロール相手には腐りそうなのでoutしたはいいけどいい案が浮かばない。とりあえず万能打ち消し雲散霧消を積んでみる。
とは言ったもののまだカードが揃ってないのでなんとも。(青)(青)が払えるかどうかというのが課題。早く完成させて回したい。
あと高額カードはシャーマンとスラーグ。先は長いよ。来月完成?めんどくっさ。
5月22日 out 都の進化2 霊異種1 in 思考の築く者、ジェイス3
霊異種3から2になるだろうとは製作当初からうすうす感づいていた。
ただ代わりに入れるカードがなぁ・・・って感じだった。そこで思考ジェイスを3積みしてみよう。ビートが死んでくれるかな。という安直なジェイス兄さん。
姐さんとタッグを組んで暗殺者トークンでとどめを差してください。
5月23日 out 思考を築く者、ジェイス2 in月の賢者タミヨウ1熟慮1
一通りの完成ー!
熟慮4は多いと思いつつも4積みにしてみました。ジェイスが3は気がくるっとった。確かに強いがないわー。今日はタミヨウが強かった。案外奥義打てるんですね。ということでタミヨウ採用。。
白タッチで評決入れる説が出てますが気のせいですよね?